IGN'nin Resident Evil Village Rehberine hoş geldiniz. Bu sayfa, son lord-Heisenberg fabrikasının diyarı hakkında bilgi içerir. Bu rehber, yol boyunca bulunabilen belgeler ve koruyucu keçiler gibi sırlar, hazineler ve koleksiyonluk eşyalar hakkında bilgi içerir. Bunlara ritüel alanının nasıl etkinleştirileceği, fabrikanın seviyesinin nasıl yükseltileceği, Heisenberg'e giden anahtarın nasıl elde edileceği ve hem Heisenberg'ü hem de deneysel yaratığı Sturm'u nasıl yeneceğiniz dahildir…
Şimdi Rose'un dört şişesine sahip olacaksın, yani baş, gövde, kollar ve bacaklar. Sunağa geri dön, tüm hazinelerini sat ve dükten ihtiyacın olan tüm yükseltmeleri satın al ve ilerlemeni kaydet.
Sunağa yaklaşın ve dört şişeyi de kabın içine koyun. Açtıktan sonra, devin kadehini alabilirsiniz. Bu yeni eşyayla, artık her evdeki dört büyük heykelin bulunduğu tören alanındaki büyük dialara yaklaşabilirsiniz.
Kutsal Kase'yi dias'a koyduğunuzda, bir sonraki karşılaşmanız için yolu temizlemek üzere Heisenberg fabrikasında büyük bir köprü inşa eden bir sahne belirecek. Fabrikasını geçtiğinizde, alt kata götürüleceksiniz ve içeri girip onunla tanışmanız söylenecek.
Fabrikanın girişine kadar uzanan geniş alanda, her iki taraftaki hurda arabaların arkalarında kalan paslı hurdalar ve metal parçaları dışında, dikkat çeken hiçbir şey yok.
Eski ahır tarzı giriş şaşırtıcı derecede sessizdir; içeride kilitli daha büyük bir kapı vardır ve sizi sola gitmeye, raftaki barutu almaya ve yerin derinliklerine açılan bir kapı bulmaya zorlar.
Patikadan aşağı doğru başka bir büyük odaya girin, masadan biraz kimyasal sıvı alın, sonra sağa dönün ve bezle kaplı büyük duvarı kontrol edin.
Heisenberg'in kendisi size büyük planını bildirmek için ortaya çıkmadan önce, Heisenberg'in büyük örümcek kemer planına bakmak için zamanınız olacak. Ethan bu titrek ekiple tamamen aynı fikirde olmayacak, bu yüzden Heisenberg'in küçük evcil hayvanıyla tanışmak için törensiz bir şekilde fabrikaya atılacaksınız.
Eğer birlikte yatağa girerseniz, pervane kanatları tarafından yüzüne yapışmış olan kişiyi terk etmeniz gerekir. Şimdi ona zarar verecek hiçbir şey yapamazsınız, bu yüzden koşun, ön kapı kapandığında sağa dönün, duvardaki bir delikten çıkın ve sağa doğru devam edin.
Arkanızdaki canavar kapıyı pek umursamayacak ve açacak, sizi enkaz altında saklanarak koşmaya devam etmeye zorlayacak. Başka bir çıkmaza girdiğinizde, sizi Heisenberg fabrikasının derinliklerine götürebilecek sağa bakan bir şut var.
Büyük bir çöp sahasına dönüşeceksin, ama en azından canavar artık seni takip etmeyecek. Sola doğru tırmanırken bir yığının içinden geç, her türlü paslı hurda, barut ve metal hurdası ara. Duvarda bir merdiven bul ve üzerine atlayabilirsin.
Daha fazla Hiesenberg çalışmasıyla karşılaşmanız uzun sürmeyecek - bunlar daha önce savaştığınız hortlaklara çok benziyor, ancak gerçek kafa vuruşları elde edebilmeniz için başlarındaki zırhı kullanmanız gerekiyor. Bir araya toplanma eğiliminde oldukları için, yolu temizlemek için patlamayı da seçebilir, ardından biraz paslı atık almak için uzağa gidebilir ve açılabilen duvar ızgarasını bulmak için sola bakabilirsiniz.
Bir merdivenden yukarı aşağı tırmanarak kendini fabrikanın merkezinde buldu, Heisenberg ordusunu kurmakla meşguldü. Arkanızda kırılabilen bir sandık var. Sağa doğru hareket ettiğinizde, Dük'ün asansörde bir depo kurduğunu göreceksiniz ve bir tarafı açabilirsiniz.
Gerekirse lütfen buraya kaydedin ve Duke'un artık satın alınabilecek iki yeni silahının olduğunu unutmayın, V61 özel tabanca ve SYG-12 av tüfeği. Otomatik makineli tabancalar ve yarı otomatik odaklı atış av tüfekleri, bunlar pahalı silahlardır - eski tabancalarınızı ve av tüfeklerinizi satmaya istekli değilseniz, son envanter genişletmesini satın almanız gerekebilir. Mevcut silahları yükseltmeye devam etmeye veya bir veya iki yeni silaha yatırım yapmaya ve her silah için satın alınabilen modüllere yatırım yapmaya istekliyseniz, seçim sizin.
Şu anda içinde bulunduğu asansörü kullanamayacağınız için lütfen çıkın ve fabrika katının genel haritasına dikkat edin, ardından paslı atıklar ve kimyasal sıvılar gibi son labirent bulmacasının olduğu odayı bulmak için sağdaki kapıyı kontrol edin.
Odadan çıkın, sağdaki kapıdan girin, uzun koridorları takip edin, kırmızı ışıklı kapısı olan bir odaya geçin.
Önce sağdan biraz barut alın, sonra bıçağınızı kullanarak kırmızı ışığı kesin. Kapının diğer tarafındaki iki düşmanı öldürmeye hazır olun, bu yüzden kendinize yer açmak için o uzun koridorları kullanın ve onları yok edin.
Yan oda karanlıktı ve platformda uzaktaki bir kapıya giden bir boşluk var gibi görünüyordu, ancak jeneratör devre dışıydı.
Aşağıya inin ve diğer iki düşmanın uzaktaki kapıdan dışarı fırlamasına hazır olun. İçeri girmeden önce, kapının sol ve sağ taraflarında kırabileceğiniz bir sandık bulun.
Dökümhanede, uzak duvarda fabrikadaki bazı bulmacaları çözmenin çekirdeği olacak büyük bir döküm makinesi var. Heisenberg deneyinin bazı X-ışını fotoğraflarına, bazı kimyasal sıvılara ve yakındaki bir masanın üzerindeki bazı paslı atıklara sağdan bakın.
Duvardaki garip bir delikle etkileşime giremezsiniz, başka bir kapı kilitlidir ve şimdi odadan çıkmanın tek bir yolu vardır. Koridorda yürürken, diğer üç hortlak kaldırımda sendeleyerek yürüyordu ve patlamak ve onları uçurmak için bir araya gelebiliyorlardı.
Soldaki dolaba dikkat edin, sarı kuvars almak için kilit açıcıyı kullanabilirsiniz. Öndeki namluya barutu koyun, kapının güçsüz anahtarına dikkat edin, sizi uzaktaki kapıya gitmeye ve laboratuvar alanına girmeye zorlar.
Soldaki birkaç paslı parçanın yanı sıra, yan odada üzerinde bir kol matkabı olan ürkütücü bir ceset var; eğer sizi yakalamak için dışarı fırlayacağını düşünüyorsanız, haklı olabilirsiniz!
Şimdi cesedin üzerinden geçin ve bir sonraki odaya girin, ardından dökümhanede kullanabileceğiniz kabartma kalıplı bir kutuyu açın.
Beklendiği gibi, Soldat adlı düşman sandalyesinden kalkacak ve saldırmaya başlayacak. Bu düşmanlar çok sağlamdır ve matkap kollarını kullanarak atışları engelleyebilirler ve vurulduklarında ciddi hasara yol açarlar. Neyse ki, oldukça yavaş hareket ederler ve ana silahlarını savurarak veya bıçaklayarak biraz zaman harcarlar - bu da göğüslerindeki kırmızı ışığı savunmasız hale getirir.
Yakınınızdaki koridorları kullanarak onlardan uzak durun ve onları saldırmaya teşvik edin, sonra koşun, dönün ve zayıflıklarını sıfırlamak için tüfeğinizi hazırlayın. Yeterli hasar vermek onları kısa devre yaptıracak, anında öldürecek ve sizi Kristal Mekanik Kalp ile ödüllendirecektir.
Dökümhaneye geri dönün, kabartma kalıbı kullanarak bir atın kabartmasını alın ve sonra onu arkanızdaki duvardaki deliğe yerleştirebilirsiniz. Bu geçit başka bir hortlağa çıkar ve şu anda erişilemeyen Heisenberg'in yurduna giden kilitli bir kapı vardır.
Masayı kontrol etmek için arkanı dön, kilit açıcıyı kullan ve biraz Magnum Cephanesi al, sonra aşağıdaki büyük bilgisayar odasına geç. Arkandaki kasaya vur ve bu odadan geçen kıvrımlı kaldırımda noktalanmış büyük motor makinelerine bak.
Buradaki devasa pistonlar, her kaldırımın dar kısımlarının önünde ileri geri hızla hareket edecek, eğer altlarında yavaşça hareket ederseniz, acımasızca yaralanabilirsiniz. Yeterince hızlı koşamamaktan endişe ediyorsanız, onları durdurmak ve güvenli bir şekilde geçmenizi sağlamak için her pistona kırmızı noktalar atabilirsiniz, ancak yine de önünüzdeki hortlaklar konusunda endişelenmeniz gerekir.
Aslında, uzaktaki düşmanlara bir tabancayla birkaç el ateş edebilirsiniz, bu da onların sizi yavaşça aramasını ve büyük bir yıkıcı pistonu geçmeye çalışırken büyük ihtimalle onları öldürmesini sağlayacaktır. Geçtiğinizde, diğer üçü ortada belirecektir, bu yüzden ya hızla koşmanız ya da pistonların yardımı olmadan onlarla doğrudan savaşmanız gerekir.
Tüm düşmanlar öldüğünde, güvenli bir şekilde geçmek için kalan pistonları patlatabilir ve odanın ortasında düşmanların sürünerek ilerlediği yerleri kontrol ederek sandıkları ve bazı patlayıcı bombaları bulabilirsiniz.
Arkasındaki duvarda son pistonun kırmızı ışığını arayın, onu dikkatlice vurarak merdivene girin, sizi tekrar yukarı kata çıkaracak ve diğer duvarın yakınında paslı bir hurda bulun.
Yanınızdaki kapı kilitli, bu yüzden askerlerle dolu koridorda yürümeniz ve canlanmayı beklemeniz gerekiyor - ama onlar canlanmıyor? ? ? ? Ancak. İçeri girin ve dökümhaneye geri dönen kapıyı açın ve ardından önceki odadaki merdivenlerden aşağı inin.
Burada kırık bir duvar var, ancak odanın geri kalanını keşfedip kırılgan bir sandık ve dişlileri olmayan yedek bir jeneratör bulduğunuz için geçici olarak burayı terk edebilirsiniz.
Alt katta bazı çitler ve arkasında mayın olan bir dolap ve çitin yakınında biraz barut var. Sağdaki merdivenlerden yukarı çıkın, kırmızı ışıklı bir kapı göreceksiniz, içeri girebilirsiniz.
Bu depolama odasında, soldaki masanın üzerindeki geliştirme talimatları 1 dosyasını kontrol edin ve sağda (alt seviye) biraz barut fabrikası haritası var. Dişli kalıbını almak için dosyadan büyük kutuyu açın, sonra uzaktaki kapıyı açın ve askerlerle dolu salona geri dönün.
Sürpriz! Son asker uyanacak ve size pusu kurmaya çalışacak, bu yüzden salona geri dönün ve tüfeğinizi mekanik kalbine doğrultun. Onu mutlu bir şekilde jeneratör odasına geri götürebilirsiniz ve hatta sizin için birkaç çiti kesecektir.
Ayrıca ondan yıkılmakta olan bir duvarı parçalamasını da isteyebilirsiniz; ancak bunun yerine önüne bir mayın bırakıp onun üzerine basmasını, böylece duvarı patlatmasını ve bu esnada Soldat'a zarar vermesini beklemeniz daha iyi olur.
Duvar tamamen yıkıldıktan sonra içeriye bakın, biraz av tüfeği mühimmatı alın ve daha sonra daha iyi satış değeri elde etmek için başka bir şeyle birleştirilebilecek mekanik parçalardan (silindirlerden) oluşan bir hazinenin bulunduğu kutuyu açın.
Dökümhaneye geri dönün, dişli kalıbını prese koyun ve yedek jeneratöre yerleştirmek için kendinize büyük bir dişli hazırlayın. Üretim hattı tekrar başlayacak, ancak yukarıda hareket eden konveyör bandından başka bir Soldat düşmeden önce arkanızdaki kapı bloke olacak.
Siz ve bu düşman yakınlaşacaksınız, bu yüzden ondan zayıflığını ortaya çıkarmak için küçük kapıyı yıkmasını isteyin ve ardından onu öldürmek için göğsüne yeterli sayıda kurşun sıkana kadar mesafeyi korumak için daha büyük engelleri süpürün.
Alttaki yeni açılan kapıdan geçin ve sola dönmeden önce sandığı parçalayın. Önünüzde sağda devriye gezen başka bir asker görebilirsiniz. Önce sola gidin, kutuya biraz mühimmat koyun ve sonra onu dikkatlice bir sonraki odaya kadar takip edin.
Soldat'ın devriye gezdiği birkaç dar salon var, ancak ortada birkaç kırmızı ark elektrik sigorta kutusu olduğunu belirtmekte özellikle fayda var. Soldat'ın ona yaklaşmasını beklerseniz, kutuyu patlatmak ve Soldat'ı sersemletmek için ona ateş edebilirsiniz, böylece kaçmadan önce birkaç ücretsiz atış yapabilirsiniz.
Burada düşmandan kaçındığınızda, kırılabilen bazı kasaları ve barut dolu bir dolabı aradığınızdan emin olun, ardından bu kattaki uzak kapıdan geçerek başka bir kasa ve bir keskin nişancı tüfeği mühimmatı bulun. Dolapta, kapının yakınındaki sarı PA sisteminden vurabileceğiniz büyük bir kristal var.
Önceki odaya geri dönün, yukarı çıkıp başka bir asker bulun, sonra onu sersemletmek ve yok etmek için aşağıdaki sigorta kutusuna geri götürün - sadece tökezlediği yere dikkat edin ve tatbikatını hızla ileri doğru koşarak bitirin. Nereden çıktığını kontrol edin, birkaç patlayıcı bomba bulun, sonra sağ kapıdaki kırmızı ışığı kırın ve devam edin.
Burada dar bir koridoru olan uzun bir oda daha sizi bekliyor ve beklendiği gibi, güvenli olmaktan çok uzak. Önce soldaki patikadan yürüyün ve size doğru yürüyen 3 hortlak bulun, sonra onları felç etmek için patlayıcı bir cihaz atın. Daha sola gidin ve sorunlarınızı çözmek için dolapta kırılgan bir sandık ve bir mayın alacaksınız.
Odanın diğer tarafına geçince, merdivenlerin yanında küçük bir girinti vardı ve küçük kapının arkasındaki yatakta ölü bir asker yatıyordu. Merdivenlerden çıkarken bunu aklınızda bulundurun çünkü büyük bir nakliye konteyneri yakında devrilip daha güçlü bir Soldat varyantı ortaya çıkacaktır.
Bu adamın iki matkap kolu var ve göğsünde zayıflık yok - ama sırtında, bu da onun net bir atış yapmasını zorlaştırıyor. Sizi merdivenlerden aşağı kovalamasına ve nişe girmesine izin verin, o da sizin için kapıyı yok edecektir.
Bu arada, onu odanın ortasına geri götürün ve başka bir sigorta kutusu bulun, onu sersemletmek için ateş edebilir ve şansınız varsa sırtını çıkarabilirsiniz. Vahşice savrulmaya başladığında, etrafından ateş etmeye çalışın ve döndüğünde ona vurun. Keskin nişancı tüfeğiniz ona hızla vuracak ve size büyük bir kristal mekanik kalp kazandıracaktır.
Ölü Soldat'ın olduğu nişe geri dönmeyi unutmayın, çünkü onu binlerce mayın ve biraz Magnum mühimmatıyla birlikte bir masanın yanında yatarken bulacaksınız.
Gönderi zamanı: 01-Eki-2021